Форум » Реальность мира иных » Иные, классы Иных, доступная магия » Ответить

Иные, классы Иных, доступная магия

Admin: Светлые маги и волшебницы Оперируют непосредственно Сумраком, выкачивая из него Силу и совершая те или иные магические действия. [more]7 уровень. Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (1 слой); взгляд сквозь Сумрак – позволяет увидеть действия некоторых заклятий или события, невидимые в реальном мире, Иных, ушедших в сумрак. По силе аналогично уходу в Сумрак; сбор энергии (светлой) – энергетическая подпитка; интуиция/предчувствие - способность которой обладают все Иные; телепатия/чтение мыслей – общение Иных с помощью мысленного диалога или же чтение мыслей у человека/Иного, не защитившего их. работа с неодушевленными предметами (гремлин, прочистить карбюратор, небольшой тюнинг автомобиля, найти потерянную вещь, выгнать насекомых из дома/мух из комнаты и т.п.); реморализация - обращение мыслей человека в свою сторону; внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно; проклятие - вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Слабое проклятие может развеяться само собой примерно через сутки или ранее. Сильной проклятие может привести к смерти проклятого. Определить мощность проклятия можно по высоте вихря. Также от высоты вихря зависит примерный уровень разрушений, сопутствующий реализации проклятия; сканирование прошлого - специальная служебная магия, которая дает возможность увидеть, что происходило на этом месте некоторое время назад, даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись; проверка ауры – проверка ауры человека или Иного. Позволяет определить моральное состояние человека, сторону силы и магический уровень Иного; слепок ауры - снятие слепка, означает, что Иной копирует чужую ауру и сохраняет её маленькую копию в определённом "кармане" в своей ауре; мягкое падение (работает в сумраке) – способность падать с больших высот; передвижение в сумраке – не то же самое, что невидимость или отвод глаз. Иной остается видим и ощутим в реальном мире. Его можно заметить или врезаться в него, однако люди смотрят "сквозь" него и подсознательно избегают столкновения; чтение прессы через Сумрак - таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала; термодинамика - ускорение/замедление броуновского движения в жидкостях и газах. Позволяет, например, быстро заморозить или вскипятить воду. Боевая магия магический щит - простое защитное заклятье, защищает от агрессии на энергетическом и физическом уровне. 6 уровень. Общедоступные заклинания и умения передача энергии - это заклинание позволяет Иному поддержать своего соратника, передав ему часть своих сил; отвод глаз – разновидность внушения, позволяет сделать так, чтобы на использующего это заклинание не обращали внимание люди или Иные; заметание следов - позволяет скрыть следы преступления или магических воздействий; защита от зондирования – не позволяет другому Иному проверить ауру колдующего; ментальная защита – позволяет защитить свои мысли от прочтения, а также защищает от ментальных воздействий, таких как иллюзия, морок, обворожение и т.п.; сфера отрицания – выглядит как радужный пузырь 2-3 метра в диаметре, позволяет отгородить небольшой объем Сумрака и создать внутри равновесие сил между Иным и Сумраком. Ограничивает расход силы Иным; снятие проклятия - ослепительная вспышка, видимая через Сумрак. Оттеснённый вихрь приклеивается к ближайшему человеку, но действует на него гораздо слабее; восстановление - с помощью этого заклинания Иной способен восстановить повреждённый предмет или технику испорченную гремлином; паранджа - заклинание красоты и обаяния; морок - нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Но довольно быстро развеивается. заклинание отринутости - разрушает предметы (неживые) на расстоянии; Боевая магия пресс - заклинание атаки и противодействия; тройной кинжал - боевое дистанционное заклинание, три фантомных лезвия, поражающих жертву, также с его помощью можно резать сети и пробивать щиты противников. 5 уровень Общедоступные заклинания и умения освещение помещения или определенной области – позволяет Иному осветить помещение с помощью рукотворных источников света; затемнение помещения или определенной области - затемняет воздух до состояния полной непрозрачности; перемещение предметов на расстоянии (телекинез) – позволяет перемещать предмет, если тот не защищен специальной магией. Сюда же относится и левитирование предметов; кокон - основная задача кокона - это защита от различных воздействий того, кто или что находиться в коконе, заклинание надёжно укрывает объект от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий; личина – способность выглядеть как любой человек или как Иной, но без смены ауры; просмотр вероятностей – предсказание возможного будущего. Например, позволяет выбрать самый краткий путь, чтобы добраться до нужного места, позволяет избежать пробок, постов ГАИ, аварий и т.д.; поиск по ауре – позволяет найти человека/Иного на расстоянии с помощью слепка его ауры; трансляция сконструированного образа внутрь сна - трансляция определенного образа (окружающей обстановки, внешности транслирующего). Для спящего сохраняется полная ясность мысли и ощущение реальности происходящего. Процедура довольно неприятная, особенно для транслирующего. Качество трансляции зависит от магической силы транслирующего; Боевая магия фриз - при помощи этого заклятия замораживаются/обездвиживаются любые объекты; антифриз - заклинание, при помощи которого восстанавливают "замороженного" после применения фриза; сеть - при помощи этого заклятия невидимые энергетические нити надежно пеленают противника; файербол - большой сгусток огня, при попадании в цель не только прожигает ее, но и взрывается; иллюзия - заставляет того, против кого направлено заклинание, видеть то, чего нет; сгусток льда/ледяная шрапнель – кусок замерзшей воды, при попадании в цель взрывается ледяными каплями; огненная стена/огненный щит – огненная стена, ограждающая колдующего от нападающих или преследователей, также помогает нейтрализовать атаки льдом; ледяная сфера/ледяной щит - сфера или щит изо льда, принимающие на себя первую атаку. Осколки сферы летят в атакующего. Защищает от физических атак, атак огнем и энергией. слепота – сгусток энергии ослепляющий противника, длительность заклинания зависит от силы колдующего; исповедь – заставляет человека/Иного говорить правду против его воли; молчание – запрещает человеку/ Иному говорить; ускорение (работает в сумраке) – позволяет колдующему быстрее передвигаться; замедление (работает в сумраке) – позволяет колдующему замедлить действия своего противника вплоть до полной его остановки; лечение легких ран – косметическая магия позволяющая залечивать небольшие раны, ушибы, царапины, как на себе, так и на других. Также позволяет лечить (на себе и на других) легкие заболевания, легкие отравления и т.д.; доминанта - заклинание полного подчинения; истинное зрение - не то же самое, что взгляд сквозь Сумрак. Позволяет видеть сквозь иллюзии, отвод глаз, невидимость и т.п. Позволяет замечать скрытые ловушки. сфера молчания - звуконипроницаемая сфера, возникающая вокруг колдующего. Внутрь нее не проходят звуки извне, а снаружи не слышно звуков изнутри. 4 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); невидимость (разновидность отвода глаз) – позволяет колдующему стать невидимым для людей или Иных; создание собственного сумрака - такой Сумрак пьёт энергию из человека или Иного с гораздо меньшей интенсивностью, позволяя непривычным к Сумраку не терять сознания от потери сил. защитная стена (запирание дверей в сумраке) - дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери, запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака; сумеречный лифт - в Сумраке существует (либо создается Иным) копия лифта, которую можно использовать для передвижения по Сумраку. Предположительно, реальный лифт при этом не движется. заклинание отпугивания - после наложения заклинания на определнную область, люди будут подсознательно избегать этого места; принятие сумеречного облика. Боевая магия знак защиты - заклинание на определенную территорию, область (узкий проход, двери) и наносящее урон вступающим в зону действия; защита Лужина – защитное заклинание, защищающее от атак энергии, холода, огня; морфей – усыпляющее заклинание, в результате действия которого человек/Иной засыпает через несколько секунд, успевая осознать этот факт; опиум – усыпляющее заклинание, действующее мгновенно; белый меч – в руках колдующего появляется сияющий белый меч, наносящий серьезный урон противникам-темным; огненный вал - из руки колдующего вырастает столб огня, устремляющийся к жертве; шаровая молния - шаровая молния, создается в руке колдующего. Поражение аналогично файерболу. прицельный пресс - выглядит как световой столб, обрушивающийся на жертву и придавливающий ее к земле. После наведения на цель, пресс принимает форму и повадки гигантской змеи и не нуждается в дальнейшем управлении и подпитке силой; отрицание нежити – вариант серого молебна, бьет по вампирам, зомби и прочей нежити. отрезвление/пробуждение – выведение человека/Иного из состояния опьянения или сна; 3 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой) Боевая магия серый молебен – сильнейшее светлое заклинание, направленное против темных иных, смертельно для вампиров, но магам тоже наносит ощутимый урон, в основном парализует противника; танатос - заклинание смерти, сгусток серой мглы, убивающий волю и останавливающий сердце; массовая иллюзия – иллюзия действующая на группу людей/Иных; паучье пламя - жертва заклинания воспламеняется и горит ядовитым магическим сине-зеленым пламенем; кислотная атака - из руки колдующего выстреливает сгусток кислоты; смена облика - меняются не только тела, но и ауры. вакуумный удар - вокруг жертвы заклинания начинает резко падать давление и исчезает воздух, в результате чего та задыхается. 2 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (3 слой) Боевая магия вифлеемский огонь – светлое заклинание, наносящее огромный урон темным, из ладоней заклинающего извергается поток огня, который окутывает противника, сжигая его дотла; небесная молния - молния, бьющая с неба. Всегда поражает цель, превращая ее в горстку пепла; ледяная буря - сильнейшее боевое заклятье. С неба обрушивается град острейших ледышек, поражает большую территорию даже вне зоны видимости. зеркало - создает иллюзию сотворившего заклинание, способного отвечать на глупые вопросы и совершать элементарные действия; лечение средних ран - действует на себя и на других, позволяет залечивать ранения средней степени тяжести, а также излечивать средние по степени тяжести болезни и отравления. вогнутый щит - защитное заклинание. Перед колдующим возникает сумеречный щит, позволяющий отражать атаки магические и физические. 1 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (4 слой) Боевая магия радужная сфера - очень сильное защитное поле, применяется в основном как защита от прорыва инферно. Позволяет защититься от магических воздействий. снежная паутина - снежные нити, опутывающие пространство магическими сенсорами; око мага - заклинание, с помощью которого маги могут просматривать окрестности. Дальность просмотра зависит от силы мага; магические посланники - заклинатель выпускает из ладоней магических птиц-посланников во все стороны, которые передают ему информацию об увиденном; камнепад/метеоритный дождь – с неба на противников летят камни (огненные или обычные); магический зов - мелодия, поначалу без речи. Лишает воли и сил. Предположительно: поначалу широковещательный, зов потом находит свою цель (человека/Иного с нужными характеристиками) и "цепляет" (становится направленным). Может сразу быть направленным, если человек/Иной ранее был "зацеплен" или зовущий имеет высокую квалификацию. телепортация – перемещение на большие расстояния с помощью создания порталов. Переместить себя в состоянии лишь нулевой маг. В остальных случае телепортация происходит либо с помощью специальных атефактов, либо с помощью группы магов, которые телепортируют предмет/человека в нужное место. ВК уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (5 слой) Боевая магия белое марево – наиболее сильное массовое светлое заклинание – сумеречная волна на четырех слоях, имеющая белый цвет, превращает всех Темных в камень; воронка инферно - очень мощная разновидность проклятья, обладает огромной разрушительной силой. копия - создание объекта, который является полной копией противника (и в физическом, и в магическом плане) и управление им некоторое время. хрустальный щит – мощное защитное заклятие (защищает от любых физических и магических воздействий), которое под силу пробить разве только нулевому магу. прах - древнее заклинание, эффективное против големов, дэвов и им подобных. В наше время почти не используется. создание артефактов - в артефакты могут быть вложены заклинания 7-1 уровней[/more]

Ответов - 11

Admin: Темные маги и колдуньи Оперируют непосредственно Сумраком, выкачивая из него Силу и совершая те или иные магические действия. 7 уровень. Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (1 слой); взгляд сквозь Сумрак – позволяет увидеть действия некоторых заклятий или события, невидимые в реальном мире, Иных, ушедших в сумрак. По силе аналогично уходу в Сумрак; сбор энергии (темной) – энергетическая подпитка; интуиция/предчувствие - способность которой обладают все Иные; телепатия/чтение мыслей – общение Иных с помощью мысленного диалога или же чтение мыслей у человека/Иного, не защитившего их. работа с неодушевленными предметами (гремлин, прочистить карбюратор, небольшой тюнинг автомобиля, найти потерянную вещь, выгнать насекомых из дома/мух из комнаты и т.п.); реморализация - обращение мыслей человека в свою сторону; внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно; проклятие - вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Слабое проклятие может развеяться само собой примерно через сутки или ранее. Сильной проклятие может привести к смерти проклятого. Определить мощность проклятия можно по высоте вихря. Также от высоты вихря зависит примерный уровень разрушений, сопутствующий реализации проклятия; сканирование прошлого - специальная служебная магия, которая дает возможность увидеть, что происходило на этом месте некоторое время назад, даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись; проверка ауры – проверка ауры человека или Иного. Позволяет определить моральное состояние человека, сторону силы и магический уровень Иного; слепок ауры - снятие слепка, означает, что Иной копирует чужую ауру и сохраняет её маленькую копию в определённом "кармане" в своей ауре; мягкое падение (работает в сумраке) – способность падать с больших высот; передвижение в сумраке – не то же самое, что невидимость или отвод глаз. Иной остается видим и ощутим в реальном мире. Его можно заметить или врезаться в него, однако люди смотрят "сквозь" него и подсознательно избегают столкновения; чтение прессы через Сумрак - таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала; термодинамика - ускорение/замедление броуновского движения в жидкостях и газах. Позволяет, например, быстро заморозить или вскипятить воду. Боевая магия магический щит - простое защитное заклятье, защищает от агрессии на энергетическом и физическом уровне. 6 уровень. Общедоступные заклинания и умения Передача энергии - это заклинание позволяет Иному поддержать своего соратника, передав ему часть своих сил; отвод глаз – разновидность внушения, позволяет сделать так, чтобы на использующего это заклинание не обращали внимание люди или Иные; заметание следов - позволяет скрыть следы преступления или магических воздействий; защита от зондирования – не позволяет другому Иному проверить ауру колдующего; ментальная защита – позволяет защитить свои мысли от прочтения, а также защищает от ментальных воздействий, таких как иллюзия, морок, обворожение и т.п.; сфера отрицания – выглядит как радужный пузырь 2-3 метра в диаметре, позволяет отгородить небольшой объем Сумрака и создать внутри равновесие сил между Иным и Сумраком. Ограничивает расход силы Иным; снятие проклятия - ослепительная вспышка, видимая через Сумрак. Оттеснённый вихрь приклеивается к ближайшему человеку, но действует на него куда слабее; восстановление - с помощью этого заклинания Иной способен восстановить повреждённый предмет или технику испорченную гремлином; паранджа - заклинание красоты и обаяния; морок - нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Но довольно быстро развеивается. заклинание отринутости - разрушает предметы (неживые) на расстоянии; Боевая магия пресс - заклинание атаки и противодействия; тройной кинжал - боевое дистанционное заклинание, три фантомных лезвия, поражающих жертву, также с помощью можно резать сети и пробивать щиты противников. 5 уровень Общедоступные заклинания и умения освещение помещения или определенной области – позволяет Иному осветить помещение с помощью рукотворных источников света; затемнение помещения или определенной области - затемняет воздух до состояния полной непрозрачности; перемещение предметов на расстоянии (телекинез) – позволяет перемещать предмет, если тот не защищен специальной магией. Сюда же относится и левитирование предметов; кокон - основная задача кокона - это защита от различных воздействий того, кто или что находиться в коконе, заклинание надёжно укрывает объект от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий; личина – способность выглядеть как любой человек или как Иной, но без смены ауры; просмотр вероятностей – предсказание возможного будущего. Например, позволяет выбрать самый краткий путь, чтобы добраться до нужного места, позволяет избежать пробок, постов ГАИ, аварий и т.д.; поиск по ауре – позволяет найти человека/Иного на расстоянии с помощью слепка его ауры; трансляция сконструированного образа внутрь сна - трансляция определенного образа (окружающей обстановки, внешности транслирующего). Для спящего сохраняется полная ясность мысли и ощущение реальности происходящего. Процедура довольно неприятная, особенно для транслирующего. Качество трансляции зависит от магической силы транслирующего; сфера молчания - звуконипроницаемая сфера, возникающая вокруг колдующего. Внутрь нее не проходят звуки извне, а снаружи не слышно звуков изнутри. Боевая магия фриз - при помощи этого заклятия замораживаются/обездвиживаются любые объекты; антифриз - заклинание, при помощи которого восстанавливают "замороженного" после применения фриза; сеть - при помощи этого заклятия невидимые энергетические нити надежно пеленают противника; файербол - большой сгусток огня, при попадании в цель не только прожигает ее, но и взрывается; иллюзия - заставляет того, против кого направлено заклинание, видеть то, чего нет; сгусток льда/ледяная шрапнель – кусок замерзшей воды, при попадании в цель взрывается ледяными каплями; огненная стена/огненный щит – огненная стена, ограждающая колдующего от нападающих или преследователей, также помогает нейтрализовать атаки льдом; ледяная сфера/ледяной щит - сфера или щит изо льда, принимающие на себя первую атаку. Осколки сферы летят в атакующего. Защищает от физических атак, атак огнем и энергией; слепота – сгусток энергии ослепляющий противника, длительность заклинания зависит от силы колдующего; исповедь – заставляет человека/Иного говорить правду против его воли; молчание – запрещает человеку/ Иному говорить; ускорение (работает в сумраке) – позволяет колдующему быстрее передвигаться; замедление (работает в сумраке) – позволяет колдующему замедлить действия своего противника вплоть до полной его остановки; лечение легких ран – косметическая магия позволяющая залечивать небольшие раны, ушибы, царапины, как на себе, так и на других. Также позволяет лечить (на себе и на других) легкие заболевания, легкие отравления и т.д.; доминанта - заклинание полного подчинения; истинное зрение - не то же самое, что взгляд сквозь Сумрак. Позволяет видеть сквозь иллюзии, отвод глаз, невидимость и т.п. Позволяет замечать скрытые ловушки. сфера спокойствия - своеобразное защитное заклинание. Позволяет тому, на кого оно наложено реагировать на происходящие события спокойно и уравновешенно. Достаточно эффективно против иллюзии, морока и т.п. При этом объект заклинания продолжает видеть иллюзию, наведенный на него морок или чары, но реагирует на них гораздо спокойнее, нежели в обычном состоянии. 4 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); невидимость (разновидность отвода глаз) – позволяет колдующему стать невидимым для людей или Иных; защитная стена (запирание дверей в сумраке) - дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери, запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака; сумеречный лифт - в Сумраке существует (либо создается Иным) копия лифта, которую можно использовать для передвижения по Сумраку. Предположительно, реальный лифт при этом не движется. заклинание отпугивания - после наложения заклинания на определнную область, люди будут подсознательно избегать этого места; принятие сумеречного облика. Боевая магия знак защиты - заклинание на определенную территорию, область (узкий проход, двери) и наносящее урон вступающим в зону действия; защита Лужина – защитное заклинание, защищающее от атак энергии, холода, огня; морфей – усыпляющее заклинание, в результате действия которого человек/Иной засыпает через несколько секунд, успевая осознать этот факт; опиум – усыпляющее заклинание, действующее мгновенно; огненный вал - из руки колдующего вырастает столб огня, устремляющийся к жертве; шаровая молния - шаровая молния, создается в руке колдующего. Поражение аналогично файерболу. прицельный пресс - выглядит как световой столб, обрушивающийся на жертву и придавливающий ее к земле. После наведения на цель, пресс принимает форму и повадки гигантской змеи и не нуждается в дальнейшем управлении и подпитке силой; отрицание нежити – вариант серого молебна, бьет по вампирам, зомби и прочей нежити. отрезвление/пробуждение – выведение человека/Иного из состояния опьянения или сна; вихрь клинков/темные лезвия - более мощная форма "тройного лезвия", вокруг колдующего кружатся фантомные темные клинки, поражающее все цели, подходящие на определенное расстояние; 3 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой) Боевая магия танатос - заклинание смерти, сгусток серой мглы, убивающий волю и останавливающий сердце; массовая иллюзия – иллюзия действующая на группу людей/Иных; паучье пламя - жертва заклинания воспламеняется и горит ядовитым магическим сине-зеленым пламенем; кислотная атака - из руки колдующего выстреливает сгусток кислоты; смена облика - меняются не только тела, но и ауры. вакуумный удар - вокруг жертвы заклинания начинает резко падать давление и исчезает воздух, в результате чего та задыхается. 2 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (3 слой) Боевая магия кольцо Шааба – более жестокая версия "знака защиты"; плеть Шааба – боевое заклятье, самонаводящаяся огненная плеть, наносящая огромные повреждения; небесная молния - молния, бьющая с неба. Всегда поражает цель, превращая ее в горстку пепла; ледяная буря - сильнейшее боевое заклятье. С неба обрушивается град острейших ледышек, поражает большую территорию даже вне зоны видимости. зеркало - создает иллюзию сотворившего заклинание, способную отвечать на глупые вопросы и совершать элементарные действия; лечение средних ран - действует на себя и на других, позволяет залечивать ранения средней степени тяжести, а также излечивать средние по степени тяжести болезни и отравления. вогнутый щит - защитное заклинание. Перед колдующим возникает сумеречный щит, позволяющий отражать атаки магические и физические. 1 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (4 слой) Боевая магия радужная сфера - очень сильное защитное поле, применяется в основном как защита от прорыва инферно. Позволяет защититься от магических воздействий.; снежная паутина - снежные нити, опутывающие пространство магическими сенсорами; око мага - заклинание, с помощью которого маги могут просматривать окрестности. Дальность просмотра зависит от силы мага; магические посланники - заклинатель выпускает из ладоней магических птиц-посланников во все стороны, которые передают ему информацию об увиденном; камнепад/метеоритный дождь – с неба на противников летят камни (огненные или обычные); магический зов - мелодия, поначалу без речи. Лишает воли и сил. Предположительно: поначалу широковещательный, зов потом находит свою цель (человека/Иного с нужными характеристиками) и "цепляет" (становится направленным). Может сразу быть направленным, если человек/Иной ранее был "зацеплен" или зовущий имеет высокую квалификацию. телепортация – перемещение на большие расстояния с помощью создания порталов. Переместить себя в состоянии лишь нулевой маг. В остальных случае телепортация происходит либо с помощью специальных атефактов, либо с помощью группы магов, которые телепортируют предмет/человека в нужное место. ВК уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (5 слой) Боевая магия тень владык – тень, падающая на поле боя и лишающая противников возможности двигаться. воронка инферно - очень мощная разновидность проклятья, обладает огромной разрушительной силой. копия - создание объекта, который является полной копией противника (и в физическом, и в магическом плане) и управление им некоторое время. хрустальный щит – мощное защитное заклятие (защищает от любых физических и магических воздействий), которое под силу пробить разве только нулевому магу. прах - древнее заклинание, эффективное против големов, дэвов и им подобных. В наше время почти не используется. создание артефактов - в артефакты могут быть вложены заклинания 7-1 уровней

Admin: Маги-перевертыши Боевые маги узкой специализации. Используют слабые боевые заклинания, находясь в человеческом облике. Могут перекидываться в животное (причем в несколько подвидов одного тотемного). В отличие от оборотней, приняв звериный облик перевертыши не превращаются в зверей в полном смысле этого слова, для них это просто способ стать сильнее. Трансформация перевёртышей почти мгновенная и всегда полная. Однако перевёртыш уступает в силе равному ему оборотню. То есть медведь-перевертыш слабее медведя-оборотня. 7 уровень. Особые умения перевертыша (доступны в зверином облике) трасформация в боевую форму животного (1 вид) (например, волк, медведь, тигр, лев, пантера и т.п.); повышенная регенерация; умение лазить по стенам, высоко прыгать и наоборот спрыгивать с больших высот; повышенная реакция, ловкость, сила, чувства; уход в сумрак (1 слой); Общедоступные заклинания и умения (доступны в человеческом облике) уход в сумрак (1 слой); взгляд сквозь Сумрак – позволяет увидеть действия некоторых заклятий или события, невидимые в реальном мире, Иных, ушедших в сумрак. По силе аналогично уходу в Сумрак; сбор энергии (светлой) – энергетическая подпитка; интуиция/предчувствие - способность которой обладают все Иные; телепатия/чтение мыслей – общение Иных с помощью мысленного диалога или же чтение мыслей у человека/Иного, не защитившего их. работа с неодушевленными предметами (гремлин, прочистить карбюратор, небольшой тюнинг автомобиля, найти потерянную вещь, выгнать насекомых из дома/мух из комнаты и т.п.); реморализация - обращение мыслей человека в свою сторону; внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно; проклятие - вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Слабое проклятие может развеяться само собой примерно через сутки или ранее. Сильной проклятие может привести к смерти проклятого. Определить мощность проклятия можно по высоте вихря. Также от высоты вихря зависит примерный уровень разрушений, сопутствующий реализации проклятия; сканирование прошлого - специальная служебная магия, которая дает возможность увидеть, что происходило на этом месте некоторое время назад, даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись; проверка ауры – проверка ауры человека или Иного. Позволяет определить моральное состояние человека, сторону силы и магический уровень Иного; слепок ауры - снятие слепка, означает, что Иной копирует чужую ауру и сохраняет её маленькую копию в определённом "кармане" в своей ауре; мягкое падение (работает в сумраке) – способность падать с больших высот; передвижение в сумраке – не то же самое, что невидимость или отвод глаз. Иной остается видим и ощутим в реальном мире. Его можно заметить или врезаться в него, однако люди смотрят "сквозь" него и подсознательно избегают столкновения; чтение прессы через Сумрак - таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала; термодинамика - ускорение/замедление броуновского движения в жидкостях и газах. Позволяет, например, быстро заморозить или вскипятить воду. 6 уровень. Особые умения перевертыша (доступны в зверином облике) трасформация в боевую форму животного (2 родственных вида) (например, волк/собака, бурый медведь/белый медведь, тигр/леопард, лев/ягуар, пантера/рысь и т.п.); Общедоступные заклинания и умения (доступны в человеческом облике) передача энергии - это заклинание позволяет Иному поддержать своего соратника, передав ему часть своих сил; отвод глаз – разновидность внушения, позволяет сделать так, чтобы на использующего это заклинание не обращали внимание люди или Иные; заметание следов - позволяет скрыть следы преступления или магических воздействий; защита от зондирования – не позволяет другому Иному проверить ауру колдующего; ментальная защита – позволяет защитить свои мысли от прочтения, а также защищает от ментальных воздействий, таких как иллюзия, морок, обворожение и т.п.; сфера отрицания – выглядит как радужный пузырь 2-3 метра в диаметре, позволяет отгородить небольшой объем Сумрака и создать внутри равновесие сил между Иным и Сумраком. Ограничивает расход силы Иным; снятие проклятия - ослепительная вспышка, видимая через Сумрак. Оттеснённый вихрь приклеивается к ближайшему человеку, но действует на него куда слабее; восстановление - с помощью этого заклинания Иной способен восстановить повреждённый предмет или технику испорченную гремлином; паранджа - заклинание красоты и обаяния; морок - нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Но довольно быстро развеивается. заклинание отринутости - разрушает предметы (неживые) на расстоянии; 5 уровень Общедоступные заклинания и умения (доступны в человеческом облике) освещение помещения или определенной области – позволяет Иному осветить помещение с помощью рукотворных источников света; затемнение помещения или определенной области - затемняет воздух до состояния полной непрозрачности; перемещение предметов на расстоянии (телекинез) – позволяет перемещать предмет, если тот не защищен специальной магией. Сюда же относится и левитирование предметов; кокон - основная задача кокона - это защита от различных воздействий того, кто или что находиться в коконе, заклинание надёжно укрывает объект от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий; личина – способность выглядеть как любой человек или как Иной, но без смены ауры; просмотр вероятностей – предсказание возможного будущего. Например, позволяет выбрать самый краткий путь, чтобы добраться до нужного места, позволяет избежать пробок, постов ГАИ, аварий и т.д.; поиск по ауре – позволяет найти человека/Иного на расстоянии с помощью слепка его ауры; трансляция сконструированного образа внутрь сна - трансляция определенного образа (окружающей обстановки, внешности транслирующего). Для спящего сохраняется полная ясность мысли и ощущение реальности происходящего. Процедура довольно неприятная, особенно для транслирующего. Качество трансляции зависит от магической силы транслирующего; сфера молчания - звуконипроницаемая сфера, возникающая вокруг колдующего. Внутрь нее не проходят звуки извне, а снаружи не слышно звуков изнутри. 4 уровень Особые умения перевертыша (доступны в зверином облике) трасформация в боевую форму животного (3 родственных вида) (например, волк/полярный волк/собака, бурый медведь/белый медведь/гризли, тигр/леопард/рысь, лев/ягуар/пума, пантера/рысь/барс и т.п.); уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); Общедоступные заклинания и умения(доступны в человеческом облике) уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); невидимость (разновидность отвода глаз) – позволяет колдующему стать невидимым для людей или Иных; защитная стена (запирание дверей в сумраке) - дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери, запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака; сумеречный лифт - в Сумраке существует (либо создается Иным) копия лифта, которую можно использовать для передвижения по Сумраку. Предположительно, реальный лифт при этом не движется. заклинание отпугивания - после наложения заклинания на определнную область, люди будут подсознательно избегать этого места; Боевая магия (доступна только в человеческом облике) магический щит - простое защитное заклятье, защищает от агрессии на энергетическом и физическом уровне. 3 уровень Особые умения перевертыша (доступны в зверином облике) уход в сумрак (2 слой); Общедоступные заклинания и умения (доступны в человеческом облике) уход в сумрак (2 слой) Боевая магия (доступна только в человеческом облике) пресс - заклинание атаки и противодействия; тройной кинжал - боевое дистанционное заклинание, три фантомных лезвия, поражающих жертву, также с помощью можно резать сети и пробивать щиты противников. 2 уровень Особые умения перевертыша (доступны в зверином облике) трасформация в боевую форму животного (4 родственных вида) (например, волк/полярный волк/собака/гиена, бурый медведь/белый медведь/гризли/гималайский медведь, тигр/леопард/рысь/барс и т.п.); уход в сумрак (3 слой); Общедоступные заклинания и умения (доступны в человеческом облике) уход в сумрак (3 слой) Боевая магия (доступна только в человеческом облике) фриз - при помощи этого заклятия замораживаются/обездвиживаются любые объекты; антифриз - заклинание, при помощи которого восстанавливают "замороженного" после применения фриза; сеть - при помощи этого заклятия невидимые энергетические нити надежно пеленают противника; файербол - большой сгусток огня, при попадании в цель не только прожигает ее, но и взрывается; иллюзия - заставляет того, против кого направлено заклинание, видеть то, чего нет; сгусток льда/ледяная шрапнель – кусок замерзшей воды, при попадании в цель взрывается ледяными каплями; огненная стена/огненный щит – огненная стена, ограждающая колдующего от нападающих или преследователей, также помогает нейтрализовать атаки льдом; ледяная сфера/ледяной щит - сфера или щит изо льда, принимающие на себя первую атаку. Осколки сферы летят в атакующего. Защищает от физических атак, атак огнем и энергией; слепота – сгусток энергии ослепляющий противника, длительность заклинания зависит от силы колдующего; исповедь – заставляет человека/Иного говорить правду против его воли; молчание – запрещает человеку/ Иному говорить; ускорение (работает в сумраке) – позволяет колдующему быстрее передвигаться; замедление (работает в сумраке) – позволяет колдующему замедлить действия своего противника вплоть до полной его остановки; лечение легких ран – косметическая магия позволяющая залечивать небольшие раны, ушибы, царапины, как на себе, так и на других. Также позволяет лечить (на себе и на других) легкие заболевания, легкие отравления и т.д.; доминанта - заклинание полного подчинения; истинное зрение - не то же самое, что взгляд сквозь Сумрак. Позволяет видеть сквозь иллюзии, отвод глаз, невидимость и т.п. Позволяет замечать скрытые ловушки. сфера спокойствия - своеобразное защитное заклинание. Позволяет тому, на кого оно наложено реагировать на происходящие события спокойно и уравновешенно. Достаточно эффективно против иллюзии, морока и т.п. При этом объект заклинания продолжает видеть иллюзию, наведенный на него морок или чары, но реагирует на них гораздо спокойнее, нежели в обычном состоянии. 1 уровень Особые умения перевертыша (доступны в зверином облике) уход в сумрак (4 слой); Общедоступные заклинания и умения (доступно в человеческом облике) уход в сумрак (4 слой) Боевая магия (доступна только в человеческом облике) знак защиты - заклинание на определенную территорию, область (узкий проход, двери) и наносящее урон вступающим в зону действия; защита Лужина – защитное заклинание, защищающее от атак энергии, холода, огня; морфей – усыпляющее заклинание, в результате действия которого человек/Иной засыпает через несколько секунд, успевая осознать этот факт; опиум – усыпляющее заклинание, действующее мгновенно; белый меч – в руках колдующего появляется сияющий белый меч, наносящий серьезный урон противникам-темным; огненный вал - из руки колдующего вырастает столб огня, устремляющийся к жертве; шаровая молния - шаровая молния, создается в руке колдующего. Поражение аналогично файерболу. прицельный пресс - выглядит как световой столб, обрушивающийся на жертву и придавливающий ее к земле. После наведения на цель, пресс принимает форму и повадки гигантской змеи и не нуждается в дальнейшем управлении и подпитке силой; отрицание нежити – вариант серого молебна, бьет по вампирам, зомби и прочей нежити. отрезвление/пробуждение – выведение человека/Иного из состояния опьянения или сна; ВК уровень Особые умения перевертыша (доступны в зверином облике) уход в сумрак (5 слой); Общедоступные заклинания и умения (доступны в человеческом облике) уход в сумрак (5 слой) Боевая магия (доступна только в человеческом облике) серый молебен – сильнейшее светлое заклинание, направленное против темных иных, смертельно для вампиров, но магам тоже наносит ощутимый урон, в основном парализует противника; танатос - заклинание смерти, сгусток серой мглы, убивающий волю и останавливающий сердце; массовая иллюзия – иллюзия действующая на группу людей/Иных; паучье пламя - жертва заклинания воспламеняется и горит ядовитым магическим сине-зеленым пламенем; кислотная атака - из руки колдующего выстреливает сгусток кислоты; смена облика - меняются не только тела, но и ауры. вакуумный удар - вокруг жертвы заклинания начинает резко падать давление и исчезает воздух, в результате чего та задыхается.

Admin: Маги-природники Маги узкой специализации. Не владеют боевой магией. Их способности - это магия природы и метеомагия. Могут создавать погоду или устанавливать климат в помещении. Но сильный маг-природник способен устроить и крупный катаклизм. 7 уровень. Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (1 слой); взгляд сквозь Сумрак – позволяет увидеть действия некоторых заклятий или события, невидимые в реальном мире, Иных, ушедших в сумрак. По силе аналогично уходу в Сумрак; сбор энергии (светлой для светлых, темной для темных) – энергетическая подпитка; интуиция/предчувствие - способность которой обладают все Иные; телепатия/чтение мыслей – общение Иных с помощью мысленного диалога или же чтение мыслей у человека/Иного, не защитившего их. работа с неодушевленными предметами (гремлин, прочистить карбюратор, небольшой тюнинг автомобиля, найти потерянную вещь, выгнать насекомых из дома/мух из комнаты и т.п.); реморализация - обращение мыслей человека в свою сторону; внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно; проклятие - вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Слабое проклятие может развеяться само собой примерно через сутки или ранее. Сильной проклятие может привести к смерти проклятого. Определить мощность проклятия можно по высоте вихря. Также от высоты вихря зависит примерный уровень разрушений, сопутствующий реализации проклятия; сканирование прошлого - специальная служебная магия, которая дает возможность увидеть, что происходило на этом месте некоторое время назад, даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись; проверка ауры – проверка ауры человека или Иного. Позволяет определить моральное состояние человека, сторону силы и магический уровень Иного; слепок ауры - снятие слепка, означает, что Иной копирует чужую ауру и сохраняет её маленькую копию в определённом "кармане" в своей ауре; мягкое падение (работает в сумраке) – способность падать с больших высот; передвижение в сумраке – не то же самое, что невидимость или отвод глаз. Иной остается видим и ощутим в реальном мире. Его можно заметить или врезаться в него, однако люди смотрят "сквозь" него и подсознательно избегают столкновения; чтение прессы через Сумрак - таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала; термодинамика - ускорение/замедление броуновского движения в жидкостях и газах. Позволяет, например, быстро заморозить или вскипятить воду. 6 уровень. Общедоступные заклинания и умения передача энергии - это заклинание позволяет Иному поддержать своего соратника, передав ему часть своих сил; отвод глаз – разновидность внушения, позволяет сделать так, чтобы на использующего это заклинание не обращали внимание люди или Иные; заметание следов - позволяет скрыть следы преступления или магических воздействий; защита от зондирования – не позволяет другому Иному проверить ауру колдующего; ментальная защита – позволяет защитить свои мысли от прочтения, а также защищает от ментальных воздействий, таких как иллюзия, морок, обворожение и т.п.; сфера отрицания – выглядит как радужный пузырь 2-3 метра в диаметре, позволяет отгородить небольшой объем Сумрака и создать внутри равновесие сил между Иным и Сумраком. Ограничивает расход силы Иным; снятие проклятия - ослепительная вспышка, видимая через Сумрак. Оттеснённый вихрь приклеивается к ближайшему человеку, но действует на него куда слабее; восстановление - с помощью этого заклинания Иной способен восстановить повреждённый предмет или технику испорченную гремлином; паранджа - заклинание красоты и обаяния; морок - нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Но довольно быстро развеивается. заклинание отринутости - разрушает предметы (неживые) на расстоянии; 5 уровень Общедоступные заклинания и умения освещение помещения или определенной области – позволяет Иному осветить помещение с помощью рукотворных источников света; затемнение помещения или определенной области - затемняет воздух до состояния полной непрозрачности; перемещение предметов на расстоянии (телекинез) – позволяет перемещать предмет, если тот не защищен специальной магией. Сюда же относится и левитирование предметов; кокон - основная задача кокона - это защита от различных воздействий того, кто или что находиться в коконе, заклинание надёжно укрывает объект от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий; личина – способность выглядеть как любой человек или как Иной, но без смены ауры; просмотр вероятностей – предсказание возможного будущего. Например, позволяет выбрать самый краткий путь, чтобы добраться до нужного места, позволяет избежать пробок, постов ГАИ, аварий и т.д.; поиск по ауре – позволяет найти человека/Иного на расстоянии с помощью слепка его ауры; трансляция сконструированного образа внутрь сна - трансляция определенного образа (окружающей обстановки, внешности транслирующего). Для спящего сохраняется полная ясность мысли и ощущение реальности происходящего. Процедура довольно неприятная, особенно для транслирующего. Качество трансляции зависит от магической силы транслирующего; сфера молчания - звуконипроницаемая сфера, возникающая вокруг колдующего. Внутрь нее не проходят звуки извне, а снаружи не слышно звуков изнутри. Магия природы вызвать природное явление или прекратить его – не боевая (но управляемая) молния/дождь/тучи/град/наводнение и т.д. создать/изменить погоду (например, разогнать/согнать облака,) ускорение/замедление роста растений азы целительства – лечение легких ран, косметическая магия, позволяющая залечивать небольшие раны, ушибы, царапины, как на себе, так и на других. Также позволяет лечить (на себе и на других) легкие заболевания, легкие отравления и т.д.; создать определенный климат - повысить/понизить температуру в помещении, вызвать легкую прохладу и т.п. 4 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); невидимость (разновидность отвода глаз) – позволяет колдующему стать невидимым для людей или Иных; защитная стена (запирание дверей в сумраке) - дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери, запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака; сумеречный лифт - в Сумраке существует (либо создается Иным) копия лифта, которую можно использовать для передвижения по Сумраку. Предположительно, реальный лифт при этом не движется. заклинание отпугивания - после наложения заклинания на определнную область, люди будут подсознательно избегать этого места; принятие сумеречного облика. 3 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой) 2 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (3 слой) Магия природы консервация ощущений - позволяет магу запомнить ощущения какого-либо места, вместе с запахами, температурой воздуха и т.п., а потом воспроизвести его в определенном помещении. умение призвать на помощь растения, например, заклинание «рост шипов», когда вокруг противника, из-полд земли, вырастает колючий кустарник, мешающий ему двигаться и атаковать, или даже убивающий его. 1 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (4 слой) Магия природы умение призвать на помощь животных, например, хищных птиц, волков и т.п. ВК уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (5 слой)


Admin: Маги-целители Маги узкой специализации. Не владеют боевой магией. Их способности - это лечебная магия. Даже на ранних уровнях способны вылечить тяжелые ранения или болезни, причем как на себе, так и на окружающих. А сильный маг-целитель способен вернуть к жизни любое живое существо, не зависимо от степени повреждений. 7 уровень. Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (1 слой); взгляд сквозь Сумрак – позволяет увидеть действия некоторых заклятий или события, невидимые в реальном мире, Иных, ушедших в сумрак. По силе аналогично уходу в Сумрак; сбор энергии (светлой для светлых, темной для темных) – энергетическая подпитка; интуиция/предчувствие - способность которой обладают все Иные; телепатия/чтение мыслей – общение Иных с помощью мысленного диалога или же чтение мыслей у человека/Иного, не защитившего их. работа с неодушевленными предметами (гремлин, прочистить карбюратор, небольшой тюнинг автомобиля, найти потерянную вещь, выгнать насекомых из дома/мух из комнаты и т.п.); реморализация - обращение мыслей человека в свою сторону; внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно; проклятие - вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Слабое проклятие может развеяться само собой примерно через сутки или ранее. Сильной проклятие может привести к смерти проклятого. Определить мощность проклятия можно по высоте вихря. Также от высоты вихря зависит примерный уровень разрушений, сопутствующий реализации проклятия; сканирование прошлого - специальная служебная магия, которая дает возможность увидеть, что происходило на этом месте некоторое время назад, даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись; проверка ауры – проверка ауры человека или Иного. Позволяет определить моральное состояние человека, сторону силы и магический уровень Иного; слепок ауры - снятие слепка, означает, что Иной копирует чужую ауру и сохраняет её маленькую копию в определённом "кармане" в своей ауре; мягкое падение (работает в сумраке) – способность падать с больших высот; передвижение в сумраке – не то же самое, что невидимость или отвод глаз. Иной остается видим и ощутим в реальном мире. Его можно заметить или врезаться в него, однако люди смотрят "сквозь" него и подсознательно избегают столкновения; чтение прессы через Сумрак - таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала; термодинамика - ускорение/замедление броуновского движения в жидкостях и газах. Позволяет, например, быстро заморозить или вскипятить воду. Лечебная магия лечение легких ран – косметическая магия позволяющая залечивать небольшие раны, ушибы, царапины, как на себе, так и на других. Также позволяет лечить (на себе и на других) легкие заболевания, легкие отравления и т.д.; отрезвление/пробуждение – выведение человека/Иного из состояния опьянения или сна; усыпление – введение человека/Иного в состояние сна, аналогично наркозу. 6 уровень. Общедоступные заклинания и умения передача энергии - это заклинание позволяет Иному поддержать своего соратника, передав ему часть своих сил; отвод глаз – разновидность внушения, позволяет сделать так, чтобы на использующего это заклинание не обращали внимание люди или Иные; заметание следов - позволяет скрыть следы преступления или магических воздействий; защита от зондирования – не позволяет другому Иному проверить ауру колдующего; ментальная защита – позволяет защитить свои мысли от прочтения, а также защищает от ментальных воздействий, таких как иллюзия, морок, обворожение и т.п.; сфера отрицания – выглядит как радужный пузырь 2-3 метра в диаметре, позволяет отгородить небольшой объем Сумрака и создать внутри равновесие сил между Иным и Сумраком. Ограничивает расход силы Иным; снятие проклятия - ослепительная вспышка, видимая через Сумрак. Оттеснённый вихрь приклеивается к ближайшему человеку, но действует на него куда слабее; восстановление - с помощью этого заклинания Иной способен восстановить повреждённый предмет или технику испорченную гремлином; паранджа - заклинание красоты и обаяния; морок - нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Но довольно быстро развеивается. заклинание отринутости - разрушает предметы (неживые) на расстоянии; 5 уровень Общедоступные заклинания и умения освещение помещения или определенной области – позволяет Иному осветить помещение с помощью рукотворных источников света; затемнение помещения или определенной области - затемняет воздух до состояния полной непрозрачности; перемещение предметов на расстоянии (телекинез) – позволяет перемещать предмет, если тот не защищен специальной магией. Сюда же относится и левитирование предметов; кокон - основная задача кокона - это защита от различных воздействий того, кто или что находиться в коконе, заклинание надёжно укрывает объект от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий; личина – способность выглядеть как любой человек или как Иной, но без смены ауры; просмотр вероятностей – предсказание возможного будущего. Например, позволяет выбрать самый краткий путь, чтобы добраться до нужного места, позволяет избежать пробок, постов ГАИ, аварий и т.д.; поиск по ауре – позволяет найти человека/Иного на расстоянии с помощью слепка его ауры; трансляция сконструированного образа внутрь сна - трансляция определенного образа (окружающей обстановки, внешности транслирующего). Для спящего сохраняется полная ясность мысли и ощущение реальности происходящего. Процедура довольно неприятная, особенно для транслирующего. Качество трансляции зависит от магической силы транслирующего; сфера молчания - звуконипроницаемая сфера, возникающая вокруг колдующего. Внутрь нее не проходят звуки извне, а снаружи не слышно звуков изнутри. Лечебная магия лечение средних ран - действует на себя и на других, позволяет залечивать ранения средней степени тяжести, а также излечивать средние по степени тяжести болезни и отравления. 4 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); невидимость (разновидность отвода глаз) – позволяет колдующему стать невидимым для людей или Иных; защитная стена (запирание дверей в сумраке) - дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери, запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака; сумеречный лифт - в Сумраке существует (либо создается Иным) копия лифта, которую можно использовать для передвижения по Сумраку. Предположительно, реальный лифт при этом не движется. заклинание отпугивания - после наложения заклинания на определнную область, люди будут подсознательно избегать этого места; принятие сумеречного облика. 3 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой) Лечебная магия лечение тяжелых ран - действует на себя и на других, позволяет залечивать тяжелые ранения, а также излечивать тяжелые болезни и отравления. 2 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (3 слой) 1 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (4 слой) Лечебная магия полное исцеление - позволяет исцелить любое живое существо, независимо от степени нанесенных ему повреждений. Но если объект успел умереть - то тут целительство бессильно. На себя полное исцеление, к сожалению, не действует. ВК уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (5 слой)

Admin: Вампиры Нежить. Не владеют боевой магией, могут использовать общедоступные заклинания и умения (но не все). Зато обладают рядом особых "вампирских" умений. Питаются кровью. Вампиром может стать человек без задатков иного - укушенный и выпивший крови другого вампира. Обычным оружием вампиров практически нельзя убить. В то же время, алкоголь является сильным ядом для них. А если плеснуть водкой вампиру в лицо - то это вызовет у него сильный ожог. Высшим вампир может стать "выпив" большое количество людей. Не имеют Сумеречного облика. В Сумраке их внешность меняется, в зависимости от слоя, при этом она как бы стареет. 6-7 уровень. Особые умения принятие вампирского облика; выпить кровь у человека/Иного для пополнения энергии; (доступно в вампирском облике) инициировать человека/Иного – превратить в вампира; (доступно в вампирском облике) вампирский зов - мелодия, поначалу без речи. Лишает воли и сил. Предположительно: поначалу широковещательный, зов потом находит свою цель (человека/Иного с нужными характеристиками) и "цепляет" (становится направленным). Может сразу быть направленным, если человек/Иной ранее был "зацеплен" или зовущий имеет высокую квалификацию. повышенная регенерация; умение лазить по стенам, высоко прыгать и наоборот спрыгивать с больших высот; (доступно в вампирском облике) повышенная реакция, ловкость, сила, чувства; (доступно в вампирском облике) создание собственного сумрака - такой Сумрак пьёт энергию из человека или Иного с гораздо меньшей интенсивностью, позволяя непривычным к Сумраку не терять сознания от потери сил. Также этот Сумрак делает вампира невидимым для людей и частично невидимым для Иных. вампирское обаяние - делает вампира более привлекательным; Общедоступные заклинания и умения (все, кроме ухода в Сумрак, доступны только в человеческом облике) уход в сумрак (1 слой); взгляд сквозь Сумрак – позволяет увидеть действия некоторых заклятий или события, невидимые в реальном мире, Иных, ушедших в сумрак. По силе аналогично уходу в Сумрак; интуиция/предчувствие - способность которой обладают все Иные; телепатия/чтение мыслей – общение Иных с помощью мысленного диалога или же чтение мыслей у человека/Иного, не защитившего их. работа с неодушевленными предметами (гремлин, прочистить карбюратор, небольшой тюнинг автомобиля, найти потерянную вещь, выгнать насекомых из дома/мух из комнаты и т.п.) (доступно только в человеческом облике); реморализация - обращение мыслей человека в свою сторону; внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно; проклятие - вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Слабое проклятие может развеяться само собой примерно через сутки или ранее. Сильной проклятие может привести к смерти проклятого. Определить мощность проклятия можно по высоте вихря. Также от высоты вихря зависит примерный уровень разрушений, сопутствующий реализации проклятия; сканирование прошлого - специальная служебная магия, которая дает возможность увидеть, что происходило на этом месте некоторое время назад, даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись; проверка ауры – проверка ауры человека или Иного. Позволяет определить моральное состояние человека, сторону силы и магический уровень Иного; слепок ауры - снятие слепка, означает, что Иной копирует чужую ауру и сохраняет её маленькую копию в определённом "кармане" в своей ауре; мягкое падение (работает в сумраке) – способность падать с больших высот; передвижение в сумраке – не то же самое, что невидимость или отвод глаз. Иной остается видим и ощутим в реальном мире. Его можно заметить или врезаться в него, однако люди смотрят "сквозь" него и подсознательно избегают столкновения; чтение прессы через Сумрак - таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала; 5 уровень. Общедоступные заклинания и умения (доступны только в человеческом облике) отвод глаз – разновидность внушения, позволяет сделать так, чтобы на использующего это заклинание не обращали внимание люди или Иные; заметание следов - позволяет скрыть следы преступления или магических воздействий; защита от зондирования – не позволяет другому Иному проверить ауру колдующего; ментальная защита – позволяет защитить свои мысли от прочтения, а также защищает от ментальных воздействий, таких как иллюзия, морок, обворожение и т.п.; сфера отрицания – выглядит как радужный пузырь 2-3 метра в диаметре, позволяет отгородить небольшой объем Сумрака и создать внутри равновесие сил между Иным и Сумраком. Ограничивает расход силы Иным; восстановление - с помощью этого заклинания Иной способен восстановить повреждённый предмет или технику испорченную гремлином; паранджа - заклинание красоты и обаяния; морок - нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Но довольно быстро развеивается. 4 уровень Общедоступные заклинания и умения (все, кроме ухода в Сумрак, доступны только в человеческом облике) уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); кокон - основная задача кокона - это защита от различных воздействий того, кто или что находиться в коконе, заклинание надёжно укрывает объект от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий; просмотр вероятностей – предсказание возможного будущего. Например, позволяет выбрать самый краткий путь, чтобы добраться до нужного места, позволяет избежать пробок, постов ГАИ, аварий и т.д.; поиск по ауре – позволяет найти человека/Иного на расстоянии с помощью слепка его ауры; трансляция сконструированного образа внутрь сна - трансляция определенного образа (окружающей обстановки, внешности транслирующего). Для спящего сохраняется полная ясность мысли и ощущение реальности происходящего. Процедура довольно неприятная, особенно для транслирующего. Качество трансляции зависит от магической силы транслирующего; 3 уровень Общедоступные заклинания и умения (все, кроме ухода в Сумрак, доступны только в человеческом облике) уход в сумрак (2 слой) невидимость (разновидность отвода глаз) – позволяет колдующему стать невидимым для людей или Иных; защитная стена (запирание дверей в сумраке) - дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери, запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака; сумеречный лифт - в Сумраке существует (либо создается Иным) копия лифта, которую можно использовать для передвижения по Сумраку. Предположительно, реальный лифт при этом не движется. заклинание отпугивания - после наложения заклинания на определнную область, люди будут подсознательно избегать этого места; 2 уровень Особые умения трансформация в не боевую форму животного; (кролик, кошка, змея, ящерица, летучая мышь и т.п.) умение окутывать себя туманом и исчезать; (доступно в вампирском облике) умение управлять неразумными существами, неразумными животными, нежитью; Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (3 слой) 1 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (4 слой) ВК уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (5 слой)

Admin: Инкубы/суккубы Иные, обладающие развитыми специальными способностями очарования и обворожения. 7 уровень. Особые умения иссушающий поцелуй - способность забрать энергию у человека/Иного (только для темных), обворожение; – способность выглядеть привлекательным в глазах человека/Иного; Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (1 слой); сбор энергии (только для светлых). взгляд сквозь Сумрак – позволяет увидеть действия некоторых заклятий или события, невидимые в реальном мире, Иных, ушедших в сумрак. По силе аналогично уходу в Сумрак; интуиция/предчувствие - способность которой обладают все Иные; телепатия/чтение мыслей – общение Иных с помощью мысленного диалога или же чтение мыслей у человека/Иного, не защитившего их. работа с неодушевленными предметами (гремлин, прочистить карбюратор, небольшой тюнинг автомобиля, найти потерянную вещь, выгнать насекомых из дома/мух из комнаты и т.п.); реморализация - обращение мыслей человека в свою сторону; внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно; проклятие - вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Слабое проклятие может развеяться само собой примерно через сутки или ранее. Сильной проклятие может привести к смерти проклятого. Определить мощность проклятия можно по высоте вихря. Также от высоты вихря зависит примерный уровень разрушений, сопутствующий реализации проклятия; сканирование прошлого - специальная служебная магия, которая дает возможность увидеть, что происходило на этом месте некоторое время назад, даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись; проверка ауры – проверка ауры человека или Иного. Позволяет определить моральное состояние человека, сторону силы и магический уровень Иного; слепок ауры - снятие слепка, означает, что Иной копирует чужую ауру и сохраняет её маленькую копию в определённом "кармане" в своей ауре; мягкое падение (работает в сумраке) – способность падать с больших высот; передвижение в сумраке – не то же самое, что невидимость или отвод глаз. Иной остается видим и ощутим в реальном мире. Его можно заметить или врезаться в него, однако люди смотрят "сквозь" него и подсознательно избегают столкновения; чтение прессы через Сумрак - таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала; 6 уровень. Особые умения совращение - форма обворожения, когда инкуб заставляет жертву влюбиться в себя. Общедоступные заклинания и умения передача энергии (только для светлых) - это заклинание позволяет Иному поддержать своего соратника, передав ему часть своих сил; отвод глаз – разновидность внушения, позволяет сделать так, чтобы на использующего это заклинание не обращали внимание люди или Иные; заметание следов - позволяет скрыть следы преступления или магических воздействий; защита от зондирования – не позволяет другому Иному проверить ауру колдующего; ментальная защита – позволяет защитить свои мысли от прочтения, а также защищает от ментальных воздействий, таких как иллюзия, морок, обворожение и т.п.; сфера отрицания – выглядит как радужный пузырь 2-3 метра в диаметре, позволяет отгородить небольшой объем Сумрака и создать внутри равновесие сил между Иным и Сумраком. Ограничивает расход силы Иным; восстановление - с помощью этого заклинания Иной способен восстановить повреждённый предмет или технику испорченную гремлином; паранджа - заклинание красоты и обаяния; морок - нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Но довольно быстро развеивается. 5 уровень Особые умения маскировка - принятия облика, который наиболее симпатичен жертве. безумная страсть - форма обворожения, когда жертва теряет голову от любви, при этом она постепенно слабеет, а иной начинет терять магические силы. Общедоступные заклинания и умения кокон - основная задача кокона - это защита от различных воздействий того, кто или что находиться в коконе, заклинание надёжно укрывает объект от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий; просмотр вероятностей – предсказание возможного будущего. Например, позволяет выбрать самый краткий путь, чтобы добраться до нужного места, позволяет избежать пробок, постов ГАИ, аварий и т.д.; поиск по ауре – позволяет найти человека/Иного на расстоянии с помощью слепка его ауры; трансляция сконструированного образа внутрь сна - трансляция определенного образа (окружающей обстановки, внешности транслирующего). Для спящего сохраняется полная ясность мысли и ощущение реальности происходящего. Процедура довольно неприятная, особенно для транслирующего. Качество трансляции зависит от магической силы транслирующего; 4 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); невидимость (разновидность отвода глаз) – позволяет колдующему стать невидимым для людей или Иных; защитная стена (запирание дверей в сумраке) - дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери, запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака; сумеречный лифт - в Сумраке существует (либо создается Иным) копия лифта, которую можно использовать для передвижения по Сумраку. Предположительно, реальный лифт при этом не движется. заклинание отпугивания - после наложения заклинания на определнную область, люди будут подсознательно избегать этого места; 3 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой) 2 уровень Особые умения сладкая смерть - форма обворожения, когда жертва находится в полном подчинении инкуба и скоро погибает, Иной полностью лишается магических сил. Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (3 слой) 1 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (4 слой) ВК уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (5 слой)

Admin: Оборотни Оборотни не подвержены старению и физическим заболеваниям благодаря постоянной регенерации тканей. Их практически невозможно убить. Оборотнем человек может стать после укуса. Дети Оборотней, как правило, изначально являются Иными, и конечно же оборотнями. Оборотни очень сильны, обладают своеими особыми умениями. Но в отличие от Перевертышей могут превращаться только в один вид животного. Боевой магией не владеют, только общедоступными умениями и заклинаниями, и могут использовать их только в человеческом облике. 6-7 уровень. Особые умения трансформация в боевую форму животного; (волк, медведь, лев, тигр, пантера) загрызть человека/Иного для пополнения энергии; (доступно в зверином облике) инициировать человека/Иного – превратить в оборотня; (доступно в зверином облике) повышенная регенерация; (доступно в зверином облике) умение лазить по стенам, высоко прыгать и наоборот спрыгивать с больших высот; (доступно в зверином облике) повышенная реакция, ловкость, сила, чувства; (доступно в зверином облике) животный магнетизм - позволяет оборотню выглядеть привлекательным, особенно в глазах противоположного пола. Общедоступные заклинания и умения (все, кроме ухода в Сумрак, доступны только в человеческом облике) уход в сумрак (1 слой); взгляд сквозь Сумрак – позволяет увидеть действия некоторых заклятий или события, невидимые в реальном мире, Иных, ушедших в сумрак. По силе аналогично уходу в Сумрак; интуиция/предчувствие - способность которой обладают все Иные; телепатия/чтение мыслей – общение Иных с помощью мысленного диалога или же чтение мыслей у человека/Иного, не защитившего их. работа с неодушевленными предметами (гремлин, прочистить карбюратор, небольшой тюнинг автомобиля, найти потерянную вещь, выгнать насекомых из дома/мух из комнаты и т.п.); реморализация - обращение мыслей человека в свою сторону; внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно; проклятие - вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Слабое проклятие может развеяться само собой примерно через сутки или ранее. Сильной проклятие может привести к смерти проклятого. Определить мощность проклятия можно по высоте вихря. Также от высоты вихря зависит примерный уровень разрушений, сопутствующий реализации проклятия; сканирование прошлого - специальная служебная магия, которая дает возможность увидеть, что происходило на этом месте некоторое время назад, даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись; проверка ауры – проверка ауры человека или Иного. Позволяет определить моральное состояние человека, сторону силы и магический уровень Иного; слепок ауры - снятие слепка, означает, что Иной копирует чужую ауру и сохраняет её маленькую копию в определённом "кармане" в своей ауре; мягкое падение (работает в сумраке) – способность падать с больших высот; передвижение в сумраке – не то же самое, что невидимость или отвод глаз. Иной остается видим и ощутим в реальном мире. Его можно заметить или врезаться в него, однако люди смотрят "сквозь" него и подсознательно избегают столкновения; чтение прессы через Сумрак - таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала; 5 уровень. Общедоступные заклинания и умения (доступны только в человеческом облике) отвод глаз – разновидность внушения, позволяет сделать так, чтобы на использующего это заклинание не обращали внимание люди или Иные; заметание следов - позволяет скрыть следы преступления или магических воздействий; защита от зондирования – не позволяет другому Иному проверить ауру колдующего; ментальная защита – позволяет защитить свои мысли от прочтения, а также защищает от ментальных воздействий, таких как иллюзия, морок, обворожение и т.п.; сфера отрицания – выглядит как радужный пузырь 2-3 метра в диаметре, позволяет отгородить небольшой объем Сумрака и создать внутри равновесие сил между Иным и Сумраком. Ограничивает расход силы Иным; восстановление - с помощью этого заклинания Иной способен восстановить повреждённый предмет или технику испорченную гремлином; паранджа - заклинание красоты и обаяния; морок - нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Но довольно быстро развеивается. 4 уровень Общедоступные заклинания и умения (все, кроме ухода в Сумрак, доступны только в человеческом облике) уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); кокон - основная задача кокона - это защита от различных воздействий того, кто или что находиться в коконе, заклинание надёжно укрывает объект от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий; просмотр вероятностей – предсказание возможного будущего. Например, позволяет выбрать самый краткий путь, чтобы добраться до нужного места, позволяет избежать пробок, постов ГАИ, аварий и т.д.; поиск по ауре – позволяет найти человека/Иного на расстоянии с помощью слепка его ауры; трансляция сконструированного образа внутрь сна - трансляция определенного образа (окружающей обстановки, внешности транслирующего). Для спящего сохраняется полная ясность мысли и ощущение реальности происходящего. Процедура довольно неприятная, особенно для транслирующего. Качество трансляции зависит от магической силы транслирующего; 3 уровень Общедоступные заклинания и умения (все, кроме ухода в Сумрак, доступны только в человеческом облике) уход в сумрак (2 слой) невидимость (разновидность отвода глаз) – позволяет колдующему стать невидимым для людей или Иных; защитная стена (запирание дверей в сумраке) - дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери, запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака; сумеречный лифт - в Сумраке существует (либо создается Иным) копия лифта, которую можно использовать для передвижения по Сумраку. Предположительно, реальный лифт при этом не движется. заклинание отпугивания - после наложения заклинания на определнную область, люди будут подсознательно избегать этого места; 2 уровень Особые умения умение управлять животными родственными к его тотемному; (доступно в зверином облике) Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (3 слой) 1 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (4 слой) ВК уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (5 слой)

Admin: Ведьмаки и ведьмы Способны создавать и заряжать амулеты, делать зелья. Имеют очень большой запас магической Силы. Однако после достижения 3 уровня, их тело начинает быстро стареть. 7 уровень. Ведовство сглаз порча простейшие зелья (приворотное, отворотное и т.п.) ведьмовской взгляд – обворожение Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (1 слой); взгляд сквозь Сумрак – позволяет увидеть действия некоторых заклятий или события, невидимые в реальном мире, Иных, ушедших в сумрак. По силе аналогично уходу в Сумрак; сбор энергии (темной) – энергетическая подпитка; интуиция/предчувствие - способность которой обладают все Иные; телепатия/чтение мыслей – общение Иных с помощью мысленного диалога или же чтение мыслей у человека/Иного, не защитившего их. работа с неодушевленными предметами (гремлин, прочистить карбюратор, небольшой тюнинг автомобиля, найти потерянную вещь, выгнать насекомых из дома/мух из комнаты и т.п.); реморализация - обращение мыслей человека в свою сторону; внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно; проклятие - вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Слабое проклятие может развеяться само собой примерно через сутки или ранее. Сильной проклятие может привести к смерти проклятого. Определить мощность проклятия можно по высоте вихря. Также от высоты вихря зависит примерный уровень разрушений, сопутствующий реализации проклятия; сканирование прошлого - специальная служебная магия, которая дает возможность увидеть, что происходило на этом месте некоторое время назад, даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись; проверка ауры – проверка ауры человека или Иного. Позволяет определить моральное состояние человека, сторону силы и магический уровень Иного; слепок ауры - снятие слепка, означает, что Иной копирует чужую ауру и сохраняет её маленькую копию в определённом "кармане" в своей ауре; мягкое падение (работает в сумраке) – способность падать с больших высот; передвижение в сумраке – не то же самое, что невидимость или отвод глаз. Иной остается видим и ощутим в реальном мире. Его можно заметить или врезаться в него, однако люди смотрят "сквозь" него и подсознательно избегают столкновения; чтение прессы через Сумрак - таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала; термодинамика - ускорение/замедление броуновского движения в жидкостях и газах. Позволяет, например, быстро заморозить или вскипятить воду. Боевая магия магический щит - простое защитное заклятье, защищает от агрессии на энергетическом и физическом уровне. 6 уровень. Ведовство ядовитые и лечебные зелья создание простейших артефактов (существующих) – например, ведьмовской метлы Общедоступные заклинания и умения передача энергии - это заклинание позволяет Иному поддержать своего соратника, передав ему часть своих сил; отвод глаз – разновидность внушения, позволяет сделать так, чтобы на использующего это заклинание не обращали внимание люди или Иные; заметание следов - позволяет скрыть следы преступления или магических воздействий; защита от зондирования – не позволяет другому Иному проверить ауру колдующего; ментальная защита – позволяет защитить свои мысли от прочтения, а также защищает от ментальных воздействий, таких как иллюзия, морок, обворожение и т.п.; сфера отрицания – выглядит как радужный пузырь 2-3 метра в диаметре, позволяет отгородить небольшой объем Сумрака и создать внутри равновесие сил между Иным и Сумраком. Ограничивает расход силы Иным; снятие проклятия - ослепительная вспышка, видимая через Сумрак. Оттеснённый вихрь приклеивается к ближайшему человеку, но действует на него куда слабее; восстановление - с помощью этого заклинания Иной способен восстановить повреждённый предмет или технику испорченную гремлином; паранджа - заклинание красоты и обаяния; морок - нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Но довольно быстро развеивается. заклинание отринутости - разрушает предметы (неживые) на расстоянии; Боевая магия пресс - заклинание атаки и противодействия; тройной кинжал - боевое дистанционное заклинание, три фантомных лезвия, поражающих жертву, также с помощью можно резать сети и пробивать щиты противников. 5 уровень Ведовство создание разнообразных зелий и элексиров (как существующих, так и придуманных ведьмой) создание артефактов и амулетов с боевыми и защитными заклинаниями (существующими) на уровень ниже силы ведьмы Общедоступные заклинания и умения освещение помещения или определенной области – позволяет Иному осветить помещение с помощью рукотворных источников света; затемнение помещения или определенной области - затемняет воздух до состояния полной непрозрачности; перемещение предметов на расстоянии (телекинез) – позволяет перемещать предмет, если тот не защищен специальной магией. Сюда же относится и левитирование предметов; кокон - основная задача кокона - это защита от различных воздействий того, кто или что находиться в коконе, заклинание надёжно укрывает объект от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий; личина – способность выглядеть как любой человек или как Иной, но без смены ауры; просмотр вероятностей – предсказание возможного будущего. Например, позволяет выбрать самый краткий путь, чтобы добраться до нужного места, позволяет избежать пробок, постов ГАИ, аварий и т.д.; поиск по ауре – позволяет найти человека/Иного на расстоянии с помощью слепка его ауры; трансляция сконструированного образа внутрь сна - трансляция определенного образа (окружающей обстановки, внешности транслирующего). Для спящего сохраняется полная ясность мысли и ощущение реальности происходящего. Процедура довольно неприятная, особенно для транслирующего. Качество трансляции зависит от магической силы транслирующего; сфера молчания - звуконипроницаемая сфера, возникающая вокруг колдующего. Внутрь нее не проходят звуки извне, а снаружи не слышно звуков изнутри. Боевая магия фриз - при помощи этого заклятия замораживаются/обездвиживаются любые объекты; антифриз - заклинание, при помощи которого восстанавливают "замороженного" после применения фриза; сеть - при помощи этого заклятия невидимые энергетические нити надежно пеленают противника; файербол - большой сгусток огня, при попадании в цель не только прожигает ее, но и взрывается; иллюзия - заставляет того, против кого направлено заклинание, видеть то, чего нет; сгусток льда/ледяная шрапнель – кусок замерзшей воды, при попадании в цель взрывается ледяными каплями; огненная стена/огненный щит – огненная стена, ограждающая колдующего от нападающих или преследователей, также помогает нейтрализовать атаки льдом; ледяная сфера/ледяной щит - сфера или щит изо льда, принимающие на себя первую атаку. Осколки сферы летят в атакующего. Защищает от физических атак, атак огнем и энергией; слепота – сгусток энергии ослепляющий противника, длительность заклинания зависит от силы колдующего; исповедь – заставляет человека/Иного говорить правду против его воли; молчание – запрещает человеку/ Иному говорить; ускорение (работает в сумраке) – позволяет колдующему быстрее передвигаться; замедление (работает в сумраке) – позволяет колдующему замедлить действия своего противника вплоть до полной его остановки; лечение легких ран – косметическая магия позволяющая залечивать небольшие раны, ушибы, царапины, как на себе, так и на других. Также позволяет лечить (на себе и на других) легкие заболевания, легкие отравления и т.д.; доминанта - заклинание полного подчинения; истинное зрение - не то же самое, что взгляд сквозь Сумрак. Позволяет видеть сквозь иллюзии, отвод глаз, невидимость и т.п. Позволяет замечать скрытые ловушки. сфера спокойствия - своеобразное защитное заклинание. Позволяет тому, на кого оно наложено реагировать на происходящие события спокойно и уравновешенно. Достаточно эффективно против иллюзии, морока и т.п. При этом объект заклинания продолжает видеть иллюзию, наведенный на него морок или чары, но реагирует на них гораздо спокойнее, нежели в обычном состоянии. 4 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); невидимость (разновидность отвода глаз) – позволяет колдующему стать невидимым для людей или Иных; защитная стена (запирание дверей в сумраке) - дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери, запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака; сумеречный лифт - в Сумраке существует (либо создается Иным) копия лифта, которую можно использовать для передвижения по Сумраку. Предположительно, реальный лифт при этом не движется. принятие сумеречного облика. заклинание отпугивания - после наложения заклинания на определнную область, люди будут подсознательно избегать этого места; Боевая магия знак защиты - заклинание на определенную территорию, область (узкий проход, двери) и наносящее урон вступающим в зону действия; защита Лужина – защитное заклинание, защищающее от атак энергии, холода, огня; морфей – усыпляющее заклинание, в результате действия которого человек/Иной засыпает через несколько секунд, успевая осознать этот факт; опиум – усыпляющее заклинание, действующее мгновенно; огненный вал - из руки колдующего вырастает столб огня, устремляющийся к жертве; шаровая молния - шаровая молния, создается в руке колдующего. Поражение аналогично файерболу. прицельный пресс - выглядит как световой столб, обрушивающийся на жертву и придавливающий ее к земле. После наведения на цель, пресс принимает форму и повадки гигантской змеи и не нуждается в дальнейшем управлении и подпитке силой; отрицание нежити – вариант серого молебна, бьет по вампирам, зомби и прочей нежити. отрезвление/пробуждение – выведение человека/Иного из состояния опьянения или сна; вихрь клинков/темные лезвия - более мощная форма "тройного лезвия", вокруг колдующего кружатся фантомные темные клинки, поражающее все цели, подходящие на определенное расстояние; 3 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой) Боевая магия танатос - заклинание смерти, сгусток серой мглы, убивающий волю и останавливающий сердце; массовая иллюзия – иллюзия действующая на группу людей/Иных; паучье пламя - жертва заклинания воспламеняется и горит ядовитым магическим сине-зеленым пламенем; кислотная атака - из руки колдующего выстреливает сгусток кислоты; смена облика - меняются не только тела, но и ауры. вакуумный удар - вокруг жертвы заклинания начинает резко падать давление и исчезает воздух, в результате чего та задыхается. 2 уровень Ведовство умение создавать собственные заклинания и редкие по силе и действию артефакты (не существовавшие до сих пор) ; умение создавать артефакты и амулеты с боевыми и защитными заклинаниями (существующими) по силе равными силе ведьмы; Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (3 слой) Боевая магия кольцо Шааба – более жестокая версия "знака защиты"; плеть Шааба – боевое заклятье, самонаводящаяся огненная плеть, наносящая огромные повреждения; небесная молния - молния, бьющая с неба. Всегда поражает цель, превращая ее в горстку пепла; ледяная буря - сильнейшее боевое заклятье. С неба обрушивается град острейших ледышек, поражает большую территорию даже вне зоны видимости. зеркало - создает иллюзию сотворившего заклинание, способного отвечать на глупые вопросы и совершать элементарные действия; лечение средних ран - действует на себя и на других, позволяет залечивать ранения средней степени тяжести, а также излечивать средние по степени тяжести болезни и отравления. вогнутый щит - защитное заклинание. Перед колдующим возникает сумеречный щит, позволяющий отражать атаки магические и физические. 1 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (4 слой) Боевая магия радужная сфера - очень сильное защитное поле, применяется в основном как защита от прорыва инферно. Позволяет защититься от магических воздействий; снежная паутина - снежные нити, опутывающие пространство магическими сенсорами; око мага - заклинание, с помощью которого маги могут просматривать окрестности. Дальность просмотра зависит от силы мага; магические посланники - заклинатель выпускает из ладоней магических птиц-посланников во все стороны, которые передают ему информацию об увиденном; камнепад/метеоритный дождь – с неба на противников летят камни (огненные или обычные); магический зов - мелодия, поначалу без речи. Лишает воли и сил. Предположительно: поначалу широковещательный, зов потом находит свою цель (человека/Иного с нужными характеристиками) и "цепляет" (становится направленным). Может сразу быть направленным, если человек/Иной ранее был "зацеплен" или зовущий имеет высокую квалификацию. телепортация – перемещение на большие расстояния с помощью создания порталов. Переместить себя в состоянии лишь нулевой маг. В остальных случае телепортация происходит либо с помощью специальных атефактов, либо с помощью группы магов, которые телепортируют предмет/человека в нужное место. ВК уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (5 слой) Боевая магия тень владык – тень, падающая на поле боя и лишающая противников возможности двигаться. воронка инферно - очень мощная разновидность проклятья, обладает огромной разрушительной силой. копия - создание объекта, который является полной копией противника (и в физическом, и в магическом плане) и управление им некоторое время. прах - древнее заклинание, эффективное против големов, дэвов и им подобных. В наше время почти не используется. хрустальный щит – мощное защитное заклятие (защищает от любых физических и магических воздействий), которое под силу пробить разве только нулевому магу.

Коршунов: Ведуны и ведуньи Способны создавать и заряжать амулеты, делать зелья. Имеют очень большой запас магической Силы. Однако после достижения 3 уровня, их тело начинает быстро стареть. 7 уровень. Ведовство сглаз порча простейшие зелья (приворотное, отворотное и т.п.) ведьмовской взгляд – обворожение Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (1 слой); взгляд сквозь Сумрак – позволяет увидеть действия некоторых заклятий или события, невидимые в реальном мире, Иных, ушедших в сумрак. По силе аналогично уходу в Сумрак; сбор энергии (светлой) – энергетическая подпитка; интуиция/предчувствие - способность которой обладают все Иные; телепатия/чтение мыслей – общение Иных с помощью мысленного диалога или же чтение мыслей у человека/Иного, не защитившего их. работа с неодушевленными предметами (гремлин, прочистить карбюратор, небольшой тюнинг автомобиля, найти потерянную вещь, выгнать насекомых из дома/мух из комнаты и т.п.); реморализация - обращение мыслей человека в свою сторону; внушение – способность внушить человеку/Иному что угодно; проклятие - вихрь над головой проклятого, видимый через Сумрак. Вытягивает удачу, высасывает силы. Слабое проклятие может развеяться само собой примерно через сутки или ранее. Сильной проклятие может привести к смерти проклятого. Определить мощность проклятия можно по высоте вихря. Также от высоты вихря зависит примерный уровень разрушений, сопутствующий реализации проклятия; сканирование прошлого - специальная служебная магия, которая дает возможность увидеть, что происходило на этом месте некоторое время назад, даже если все видимые на первый взгляд следы уже стерлись; проверка ауры – проверка ауры человека или Иного. Позволяет определить моральное состояние человека, сторону силы и магический уровень Иного; слепок ауры - снятие слепка, означает, что Иной копирует чужую ауру и сохраняет её маленькую копию в определённом "кармане" в своей ауре; мягкое падение (работает в сумраке) – способность падать с больших высот; передвижение в сумраке – не то же самое, что невидимость или отвод глаз. Иной остается видим и ощутим в реальном мире. Его можно заметить или врезаться в него, однако люди смотрят "сквозь" него и подсознательно избегают столкновения; чтение прессы через Сумрак - таким образом можно прочесть то, о чем думал автор в процессе написания материала; термодинамика - ускорение/замедление броуновского движения в жидкостях и газах. Позволяет, например, быстро заморозить или вскипятить воду. Боевая магия магический щит - простое защитное заклятье, защищает от агрессии на энергетическом и физическом уровне. 6 уровень. Ведовство ядовитые и лечебные зелья создание простейших артефактов (существующих) – например, ведьмовской метлы Общедоступные заклинания и умения передача энергии - это заклинание позволяет Иному поддержать своего соратника, передав ему часть своих сил; отвод глаз – разновидность внушения, позволяет сделать так, чтобы на использующего это заклинание не обращали внимание люди или Иные; заметание следов - позволяет скрыть следы преступления или магических воздействий; защита от зондирования – не позволяет другому Иному проверить ауру колдующего; ментальная защита – позволяет защитить свои мысли от прочтения, а также защищает от ментальных воздействий, таких как иллюзия, морок, обворожение и т.п.; сфера отрицания – выглядит как радужный пузырь 2-3 метра в диаметре, позволяет отгородить небольшой объем Сумрака и создать внутри равновесие сил между Иным и Сумраком. Ограничивает расход силы Иным; снятие проклятия - ослепительная вспышка, видимая через Сумрак. Оттеснённый вихрь приклеивается к ближайшему человеку, но действует на него гораздо слабее; восстановление - с помощью этого заклинания Иной способен восстановить повреждённый предмет или технику испорченную гремлином; паранджа - заклинание красоты и обаяния; морок - нечто среднее между внушением и иллюзией, заставляет человека/Иного видеть то, чего нет. Но довольно быстро развеивается. заклинание отринутости - разрушает предметы (неживые) на расстоянии; Боевая магия пресс - заклинание атаки и противодействия; тройной кинжал - боевое дистанционное заклинание, три фантомных лезвия, поражающих жертву, также с помощью можно резать сети и пробивать щиты противников. 5 уровень Ведовство создание разнообразных зелий и элексиров (как существующих, так и придуманных ведьмой) создание артефактов и амулетов с боевыми и защитными заклинаниями (существующими) на уровень ниже силы ведьмы Общедоступные заклинания и умения освещение помещения или определенной области – позволяет Иному осветить помещение с помощью рукотворных источников света; затемнение помещения или определенной области - затемняет воздух до состояния полной непрозрачности; перемещение предметов на расстоянии (телекинез) – позволяет перемещать предмет, если тот не защищен специальной магией. Сюда же относится и левитирование предметов; кокон - основная задача кокона - это защита от различных воздействий того, кто или что находиться в коконе, заклинание надёжно укрывает объект от ненужного внимания, а также надёжно закрывает разум от любых ментальных воздействий; личина – способность выглядеть как любой человек или как Иной, но без смены его ауры; просмотр вероятностей – предсказание возможного будущего. Например, позволяет выбрать самый краткий путь, чтобы добраться до нужного места, позволяет избежать пробок, постов ГАИ, аварий и т.д.; поиск по ауре – позволяет найти человека/Иного на расстоянии с помощью слепка ауры; трансляция сконструированного образа внутрь сна - трансляция определенного образа (окружающей обстановки, внешности транслирующего). Для спящего сохраняется полная ясность мысли и ощущение реальности происходящего. Процедура довольно неприятная, особенно для транслирующего. Качество трансляции зависит от магической силы транслирующего; сфера молчания - звуконипроницаемая сфера, возникающая вокруг колдующего. Внутрь нее не проходят звуки извне, а снаружи не слышно звуков изнутри. Боевая магия фриз - при помощи этого заклятия замораживаются/обездвиживаются любые объекты; антифриз - заклинание, при помощи которого восстанавливают "замороженного" после применения фриза; сеть - при помощи этого заклятия невидимые энергетические нити надежно пеленают противника; файербол - большой сгусток огня, при попадании в цель не только прожигает ее, но и взрывается; иллюзия - заставляет того, против кого направлено заклинание, видеть то, чего нет; сгусток льда/ледяная шрапнель – кусок замерзшей воды, при попадании в цель взрывается ледяными каплями; огненная стена/огненный щит – огненная стена, ограждающая колдующего от нападающих или преследователей, также помогает нейтрализовать атаки льдом; ледяная сфера/ледяной щит - сфера или щит изо льда, принимающие на себя первую атаку. Осколки сферы летят в атакующего. Защищает от физических атак, атак огнем и энергией. слепота – сгусток энергии ослепляющий противника, длительность заклинания зависит от силы колдующего; исповедь – заставляет человека/Иного говорить правду против его воли; молчание – запрещает человеку/ Иному говорить; ускорение (работает в сумраке) – позволяет колдующему быстрее передвигаться; замедление (работает в сумраке) – позволяет колдующему замедлить действия своего противника вплоть до полной его остановки; лечение легких ран – косметическая магия позволяющая залечивать небольшие раны, ушибы, царапины, как на себе, так и на других. Также позволяет лечить (на себе и на других) легкие заболевания, легкие отравления и т.д.; доминанта - заклинание полного подчинения; истинное зрение - не то же самое, что взгляд сквозь Сумрак. Позволяет видеть сквозь иллюзии, отвод глаз, невидимость и т.п. Позволяет замечать скрытые ловушки. сфера спокойствия - своеобразное защитное заклинание. Позволяет тому, на кого оно наложено реагировать на происходящие события спокойно и уравновешенно. Достаточно эффективно против иллюзии, морока и т.п. При этом объект заклинания продолжает видеть иллюзию, наведенный на него морок или чары, но реагирует на них гораздо спокойнее, нежели в обычном состоянии. 4 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой, но всего на пару минут в реальном мире); невидимость (разновидность отвода глаз) – позволяет колдующему стать невидимым для людей или Иных; защитная стена (запирание дверей в сумраке) - дверь в Сумраке может быть открыта/закрыта независимо от положения двери в реальности. Иной может преодолевать стены зданий и двери, запертые в реальности, находясь в Сумраке, а двери, запертые в 1-м уровне Сумрака – находясь на нижних (2-м и ниже) уровнях Сумрака; сумеречный лифт - в Сумраке существует (либо создается Иным) копия лифта, которую можно использовать для передвижения по Сумраку. Предположительно, реальный лифт при этом не движется. заклинание отпугивания - после наложения заклинания на определнную область, люди будут подсознательно избегать этого места; принятие сумеречного облика. Боевая магия знак защиты - заклинание на определенную территорию, область (узкий проход, двери) и наносящее урон вступающим в зону действия; защита Лужина – защитное заклинание, защищающее от атак энергии, холода, огня; морфей – усыпляющее заклинание, в результате действия которого человек/Иной засыпает через несколько секунд, успевая осознать этот факт; опиум – усыпляющее заклинание, действующее мгновенно; белый меч – в руках колдующего появляется сияющий белый меч, наносящий серьезный урон противникам-темным; огненный вал - из руки колдующего вырастает столб огня, устремляющийся к жертве; шаровая молния - шаровая молния, создается в руке колдующего. Поражение аналогично файерболу. прицельный пресс - выглядит как световой столб, обрушивающийся на жертву и придавливающий ее к земле. После наведения на цель, пресс принимает форму и повадки гигантской змеи и не нуждается в дальнейшем управлении и подпитке силой; отрицание нежити – вариант серого молебна, бьет по вампирам, зомби и прочей нежити. отрезвление/пробуждение – выведение человека/Иного из состояния опьянения или сна; 3 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (2 слой) Боевая магия серый молебен – сильнейшее светлое заклинание, направленное против темны иных, смертельно для вампиров, но магам тоже наносит ощутимый урон, в основном парализует противника; танатос - заклинание смерти, сгусток серой мглы, убивающий волю и останавливающий сердце; массовая иллюзия – иллюзия действующая на группу людей/Иных; паучье пламя - жертва заклинания воспламеняется и горит ядовитым магическим сине-зеленым пламенем; кислотная атака - из руки колдующего выстреливает сгусток кислоты; смена облика - меняются не только тела, но и ауры. вакуумный удар - вокруг жертвы заклинания начинает резко падать давление и исчезает воздух, в результате чего та задыхается. 2 уровень Ведовство умение создавать собственные заклинания и редкие по силе и действию артефакты (не существовавшие до сих пор) ; умение создавать артефакты и амулеты с боевыми и защитными заклинаниями (существующими) по силе равными силе ведьмы; Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (3 слой) Боевая магия вифлеемский огонь – светлое заклинание, легендарный вифлеемский огонь, наносящий огромный урон темным, из ладоней заклинающего извергается поток огня, который закутывает противника, сжигая его дотла; небесная молния - молния, бьющая с неба. Всегда поражает цель, превращая ее в горстку пепла; ледяная буря - сильнейшее боевое заклятье. С неба обрушивается град острейших ледышек, поражает большую территорию даже вне зоны видимости. зеркало - создает иллюзию сотворившего заклинание, способного отвечать на глупые вопросы и совершать элементарные действия; лечение средних ран - действует на себя и на других, позволяет залечивать ранения средней степени тяжести, а также излечивать средние по степени тяжести болезни и отравления. вогнутый щит - защитное заклинание. Перед колдующим возникает сумеречный щит, позволяющий отражать атаки магические и физические. 1 уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (4 слой) Боевая магия радужная сфера - очень сильное защитное поле, применяется в основном как защита от прорыва инферно. Позволяет защититься от магических воздействий. снежная паутина - снежные нити, опутывающие пространство магическими сенсорами; око мага - заклинание, с помощью которого маги могут просматривать окрестности. Дальность просмотра зависит от силы мага; магические посланники - заклинатель выпускает из ладоней магических птиц-посланников во все стороны, которые передают ему информацию об увиденном; камнепад/метеоритный дождь – с неба на противников летят камни (огненные или обычные); магический зов - мелодия, поначалу без речи. Лишает воли и сил. Предположительно: поначалу широковещательный, зов потом находит свою цель (человека/Иного с нужными характеристиками) и "цепляет" (становится направленным). Может сразу быть направленным, если человек/Иной ранее был "зацеплен" или зовущий имеет высокую квалификацию. телепортация – перемещение на большие расстояния с помощью создания порталов. Переместить себя в состоянии лишь нулевой маг. В остальных случае телепортация происходит либо с помощью специальных атефактов, либо с помощью группы магов, которые телепортируют предмет/человека в нужное место. ВК уровень Общедоступные заклинания и умения уход в сумрак (5 слой) Боевая магия белое марево – наиболее сильное массовое светлое заклинание – сумеречная волна на четырех слоях, имеющая белый цвет, превращает всех Темных в камень; воронка инферно - очень мощная разновидность проклятья, обладает огромной разрушительной силой. копия - создание объекта, который является полной копией противника (и в физическом, и в магическом плане) и управление им некоторое время. прах - древнее заклинание, эффективное против големов, дэвов и им подобных. В наше время почти не используется. хрустальный щит – мощное защитное заклятие (защищает от любых физических и магических воздействий), которое под силу пробить разве только нулевому магу.

Коршунов: Дополнительная информация. Инквизиторы обладают способностями, соотвествующими их расе и уровню силы. Также, Инквизиторы являющиеся боевыми магами, волшебницами/колдуньями, ведьмаками/ведунами, ведьмами/ведуньями владеют дополнительными заклинаниями: групповой файербол - доступно со 2 уровня. Несколько файерболлов, поражающие группу противников; саркофаг времен - доступно с ВК уровня. Замуровывает колдующего вместе с жертвами заклинания в саркофаге навечно. Некоторые понятия вампирский укус - обычно вампир выпивает немного крови своей жертвы (около четверти литра), но вместе с ней он забирает всю жизненную энергию. вампирья тропа - выглядит в Сумраке как серая тропинка у порога. Возникает после приглашения вампира в дом. До приглашения вампир сам не в состоянии попасть внутрь жилья. Возврат вампиром (либо отмена хозяином дома) приглашения уничтожает тропу. вхождение в Сумрак - способность всех Иных. Выглядит как прохождение через собственную тень. В Сумраке время течет гораздо медленнее, чем в реальном мире. Окружающее представляется в тусклых красках, тонах серого цвета. Великий Договор - начертан пылающими красными буквами на сером, состоящем из Сумрака полотне. Договор нельзя произносить вслух на память – его можно только читать. выворачивание памяти - полный просмотр памяти человека/Иного, для получения информации. Очень тяжелый и болезненный процесс, который может закончиться гибелью и сумасшествием испытуемого. Используется Инквизицией при допросах подозреваемых. долголетие - теоретически все Иные являются бессмертными, благодаря своей способности заряжаться силой. дуэль - старый, рожденный вместе с Великим Договором между Светлыми и Темными обычай. Почти не использующийся. Потому что победителю - отвечать перед Инквизицией. Потому что дуэль - это если нет законных оснований для схватки, если Дозоры не правомерны вмешиваться, если говорят эмоции, а не разум. жертвоприношение - магическое действие, заключающееся в специальном убийстве жертвы с использованием различных заклинаний и обрядов. Сопровождается огромным выбросом энергии, которая может быть использована в личных целях тем, кто проводит жертвоприношение. зарядка силой - используется Иными для восполнения магических сил. Источником могут быть эмоции людей, предварительно заряженные амулеты, кровь, сила другого Иного и т.п. Знак карающего огня - специальный знак, устанавливающийся на теле Иного, который посвящен в какую-нибудь тайну и дал слово не разглашать ее. В случае нарушения этого обещания, знак активизируется и выпускает всю заложенную в нем энергию в помеченного. В результате тот сгорает, превращаясь в горстку пепла. Коготь Фафнира - древний темный артефакт исключительной силы. Аккумулирует огромные силы Сумрака. При определенных условиях его применения возможен локальный прорыв Инферно. лишение тела - один из видов наказания Иных, может быть назначен Инквизицей. Иной заточается в тело животного/птицы. Частота и болезненность покидания тела зависят от тяжести наказания. Мел судьбы - небольшой кусочек мела,с помощью которого Великая Светлая волшебница может переписать судьбу любого из живущих людей и Иных. мозговой штурм - использование сознания других людей и Иных для усиления своих умственных способностей. В основном применяется сотрудниками аналитических отделов оборот головы на 360 градусов - одна из особенностей вампиров в сумеречном облике. остановка телесного старения - с момента инициации внешний вид Иного остается без изменений, свойственных для человеческого старения. Иные, инициированные в детстве, достигают юной/зрелой внешности, после чего изменения во внешности также останавливаются. Достаточно сильный Иной может менять "человеческий возраст" своего тела по своему желанию как в сторону омолаживания, так и в сторону старения. Призвать Свет/Тьму в свидетели - в некоторых случаях Иные, давая какое-нибудь обещание, клянуться или призывают в свидетели свою изначальную Силу (Свет или Тьму). Как показатель того, что Сила ответила - на руке появляется небольшой язычок пламени (светлого или темного). Клятвы, скрепленные таким образом, никогда не нарушаются. развоплощение - смертная казнь для Иных, при котором душа отправляется сразу на шестой слой Сумрака. Используется Инквизицией против тех, кто нарушил положения Договора. Светлые Иные, совершившие, морально не этичный (с их точки зрения поступок, например, убийство невиновного) могут развоплотиться самостоятельно. ревоплощение - позволяет на время вызвать дух умершего Иного и вселить его в живое тело, для получения информацию. Используется Инквизицией при проведении судебных заседаний. регенерация - развита у всех Иных в зависимости от класса и уровня силы, но особенно – у оборотней. Разорванный снарядом оборотень может восстановиться за трое суток. регистрационная метка - подобные метки (постоянные) устанавливаются всем зарегистрированным Иным, проживающим на конкретной территории и не являющимися сотрудниками Дозоров (у сотрудников есть свои, определенные метки), а также при приезде в другой город всем Иным устанавливаются временные метки. По этом меткам можно считать информацию об Ином. У метки есть нить, потянув за которую в Сумраке можно ограничить перемещение помеченного. Метка разрушается мысленным приказом. При разрушении метка выпускает в помеченного заложенную в нее энергию, что, чаще всего, приводит к его гибели. Иной, не имеющий подобной метки, считается нелегалом. сумеречный мох - обитатель первого слоя Сумрака, питается людскими эмоциями и нисколько не мешает деятельности Иных. Однако, обычно, Иные относятся к нему неприязненно и уничтожают при любой возможности. Сумерачный мох погибает (сгорает), если перегрузить его энергией или замезает и распадается ледяной пылью, если отнять у него всю энергию. трансформация - превращение в животное, в основном характерна для оборотней, магов-перевертышей и сильных вампиров. Также любой Иной 4 уровня и выше при входе в Сумрак приобретает сумеречный облик. С повышением уровня или с уходом на более глубокие слои Сумрака данный облик все больше отдалается от человеческого. Фуаран - книга, написанная очень сильной ведьмой. С помощью заклинаний из книги любого человека, не обладающего никакими задатками Иного, превратить в Иного. А Иной может значительно повысить свой уровень.

Коршунов: Перед выбором класса и уровня вашего персонажа, хорошо подумайте и учтите следующие правила. 1. Вашему персонажу могут быть доступны заклинания только в рамках его класса. То есть, маг-перевертыш ни при каких обстоятельствах не может обладать способностями вампира, а ведьма владеть природной магией. 2. Вашему персонажу могут быть доступны заклинания только в пределах его уровня и ниже. То есть маг 4 уровня будет владеть заклинаниями и умениями с 7 по 4 уровень включительно, но не выше. Исключения могут быть только в случае использования вашим персонажем магических артефактов, но при этом не забывайте конкретно указывать откуда именно взялся этот артефакт (выдан Дозором для выполнения задания, получен в подарок и т.п.)



полная версия страницы